仲夏數位娛樂系列活動「2021台灣學生遊戲開發者論壇」於7日線上進行,活動內容涵蓋「遊戲業師演講」、「開發者沙龍」、「菁英團隊分享會」、「遊戲攤位展」以及「自由交流會」。論壇從2018年創辦以來便積極以學生開發者作為活動主角,望能搭起各校學生與業界之間的橋樑,在前兩屆的實體活動中吸引了數十所不同學校的學生及多家企業共襄盛舉。今年受疫情影響,改以Shuttle 線上展會系統舉辦這場盛會,聯繫各地的學生開發者,並提供業界人士一個認識優秀學生團隊的平台。
開發者沙龍邀請四位講者從不同角度談論遊戲開發。首先由遊戲貴族工作坊的黃名廷分享GameNobility如何從0開始、用最少的資本開始開發遊戲,以及如何持續營運遊戲工作室。緊接著,由朝陽科技大學的侯欣孜分享他嘗試踏入遊戲製作的經歷。接下來由《浮士德的噩夢》的黨黨講述學生能投入遊戲開發的途徑與可用資源。並以業餘/興趣開發為出發點,談論獨立開發容易遇到的挫折與誤區,找出使興趣持續有趣的方法論。最後由元智大學的施政安分享在大學中參與遊戲社團的經驗,著重在從開發成員轉為遊戲團隊負責人所帶給他的體悟。希望學生們能藉由開發者沙龍吸取經驗,讓之後的遊戲開發能更加順利。
本屆論壇特別邀請到今年榮獲各項遊戲獎項的學生團隊展出遊戲,分別是《亞路塔Aeruta》、《美溺Over Beauty》、《Raven渡鴉》以及《Buzzer 蚊子人》。除此之外,團隊們也透過短講分享遊戲開發的過程,以不同面向講述開發過程中面臨的難題與可能的解方,講題涵蓋團隊管理、程式、企劃,以及美術。
承襲過往以學生作為活動主角的精神,本屆論壇共邀請 13 組學生團隊參與遊戲攤位展,除了前述的4組菁英團隊,更從各大校招攬9組一般團隊。他們可以透過網頁展示遊戲,並使用視訊房間與參與者互動,讓每款遊戲作品都的創意與潛力都能被看見。本屆論壇實裝遊戲逛展系統,試圖以線上的形式帶給參與者真實交流的感受。參與者能在地圖上移動角色,佇足在遊戲攤位前觀看簡介,並前往感興趣的攤位頁面。而參與者之間也可以透過交換名片認識彼此,並使用對話功能即時交流。除此之外,本屆活動也在交流廣場開設多間討論室,讓參與者能透過語音視訊做進一步的交流互動,談論數位娛樂的可能。希望參與者能透過本次活動的交流得到更多遊戲開發的建議,未來持續為台灣遊戲產業注入更多年輕能量。