創立於2018年的(臺灣學生遊戲開發者論壇TSGDF)已邁入第五屆。這個為期兩天專為學生遊戲開發者打造的交流盛會已在28日、29日於桃園市政府青年事務局落幕。在桃園市政府青年事務局、教育部、經濟部中小企業處指導下,臺灣學生遊戲開發者論壇執行委員會、台灣遊戲產業合作發展協會、暴風數位股份有限公司、Digi⁺數位經濟產業推動辦公室、財團法人資訊工業策進會、社團法人台灣遊戲產業振興會、國立中央大學及該校產學營運中心、新明青創基地、桃園青創指揮部、NCU USR 桃海三生、創夢客、宇峻奧汀、唯晶科技、微軟Surface、AMD等單位共同合作,希望能支持這個數位人才培育的重要活動。
本屆以鮑伯的大冒險為主題,強調學生在第九藝術創作上如同一場大冒險,需要每位創作者的共同努力,術業有專攻。其中TSGDF在兩天的論壇中提供專題講座、產學座談、遊戲DEMO秀、產學媒合會、開發者沙龍、學生遊戲展、與議題討論工作坊等活動。也特別因應企業徵才需求,今年活動提前至四月徵才季舉行,包含唯晶科技、網銀國際、中華網龍、鈊象電子等企業到場設攤介紹職缺,並透過來自遊戲界就業、創業或是有海外留學經驗的學長姐分享,讓學生對遊戲產業有更進一步的認識。除了攤位交流之外也透過議題討論工作坊,邀請與會者共同討論臺灣遊戲產業人才、資源、市場的面向,打造產、官、學三方共同溝通的舞台。希望透過多方交流與合作,促進遊戲產業欣欣向榮,活絡國內遊戲創作能量。
今年學生遊戲展將有20款學生自製遊戲作品登場,開發者分別來自國立臺北大學、國立台中教育大學、元智大學、國立中央大學、龍華科大、逢甲大學等16所學校,共同帶來 戰鬥吧!Air Hockey、風信子石、重組叛客、星殞_第一章、柒號萬事屋、哲學家皇帝、鬼斬亂波、聖奧爾特地牢、mossasis 苔蘚綠洲、哆囉滿、季紗玄關-間之谷、電謝之暝、魅影Re:Phantom、Dark School: Escape、返祝Return The Blassing、VR遊觀音、石滬拼拼、讚歌旅途、BREAKER:Initiating、迷惑超新星等二十款遊戲作品,展現在地遊戲軟實力,而特別提供的Demo秀環節也讓學生體驗到作品發表的第一次,與會來賓的共同參與下,讓學生的開發能夠碰撞出不一樣的想法。
桃園市政府青年事務局長侯佳齡表示,青年事務局很支持該活動的多元性,可以替參與者帶來許多收穫,數位發展部數位產業署Digi⁺數位經濟產業推動辦公室洪毓良總監則期待遊戲產業的推動,會需要各部會包括跨縣市的合作,希望數位部可以與大家合作,創造遊戲開發的黃金十年。國立中央大學產學營運中心葉錦徽主任則強調學生遊戲開發者在創業路上的可能性,產官學三方共同表達對學生的期許與鼓勵。
在產學座談會環節邀請到台灣遊戲產業振興會的何振國秘書長,以及唯晶科技、網銀國際的遊戲新進從業人員,分享在現今臺灣遊戲產業的發展可能性與臺灣遊戲業界工作的經歷,讓學生對於生涯出路能夠更有方向性。而專題講座則邀請到迪吉彭理工學院在校生陳裔軒與遊戲貴族工作坊創辦人黃名廷,分別向學生分享留學經驗與創業歷程,帶給參加者另外一種風貌的遊戲產業。
藉由公開徵稿而聚集的、來自遊戲業界不同領域與面向的開發者們,分享在遊戲開發中,那些平常接觸不到的特別經驗!清大遊創創辦人ChocolaMint,分享他在各地參加Game Jam的經驗與技巧、歷屆參加者豆保也分享到他在遊戲開發這條路上的歷程與點點滴滴、而在淡江遊創的社長吳岳軒也談論到作為遊戲企劃對遊戲開發的種種想法、壓軸上場的幽火音樂工作室的楊尚峰總監,則帶領現場的與會者,一同進入遊戲配樂的奇妙世界。
本屆議題討論工作坊深入探討到三大議題:台灣遊戲產業的人才儲備和技術人才缺乏問題、台灣遊戲產業的資金支持問題以及台灣遊戲產業的市場規模和投資收益問題,將討論內容濃縮如同咖啡一般精華,並將結論於閉幕式與大家分享,也期許未來能因此次論述為學生帶來更多資源。
主辦單位表示,遊戲開發是跨領域的數位結晶,學生時期有遊戲開發的經驗,對於未來進入數位相關產業有相當大的幫助。臺灣學生遊戲開發者論壇希望能透過各方資源的協助,建構一個良好的學生遊戲開發支持體系。期待隨著學生開發風氣提升,培育出更多優秀人才,帶動本土數位產業的發展。