雙腳擺好,穩住核心,對著螢幕漂亮揮竿,虛實融合高擬真高爾夫球系統,能分析並指導姿勢,讓使用者一邊體驗一邊學習。
平坦的果嶺,原本只能打直球,但從面板選擇坡度和地形後,地貌馬上進行動態調整,在室內模擬練習,卻彷彿來到戶外真實場景。
看準科技化運動趨勢,工研院將多元技術,結合高爾夫球,並與新創公司Venom Golf合作,打造大型室內模擬器場館,150坪空間,規劃7個高球道,期盼讓高爾夫球運動,更加大眾化。
工研院服科中心執行長鄭仁傑說:「技術上來看有3類,一類是AI,第二個是IoT的感測,第三個是3D感測成像,讓它具體展現在體驗場館。透過場域和跨業的合作,在台灣或是東南亞區域行銷,未來可以打造高附加價值的解決方案,而且可以賺更多的外匯。」
新創公司執行長林隆瑋說:「接下來3年會是室內高爾夫球模擬器,儀器設備品牌競爭的市場,結合年輕人包裝品牌,把品牌概念帶上國際。」
根據統計,全球高達80%高爾夫球具都由台灣製造,工研院發揮ICT實力,也讓運動科技商機持續發酵。
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